Refine story summary prompts and vector sync
This commit is contained in:
@@ -36,7 +36,7 @@ Incremental_Summary_Requirements:
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- 转折: 改变某条线走向
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- 点睛: 有细节不影响主线
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- 氛围: 纯粹氛围片段
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- Causal_Chain: 为每个新事件标注直接前因事件ID(causedBy),0-2个。只填 evt-数字 形式,必须指向“已存在事件”或“本次新输出事件”。不要写解释文字。
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- Causal_Chain: 为每个新事件标注直接前因事件ID(causedBy)。仅在因果关系明确(直接导致/明确动机/承接后果)时填写;不明确时填[]完全正常。0-2个,只填 evt-数字,指向已存在或本次新输出事件。
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- Character_Dynamics: 识别新角色,追踪关系趋势(破裂/厌恶/反感/陌生/投缘/亲密/交融)
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- Arc_Tracking: 更新角色弧光轨迹与成长进度(0.0-1.0)
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- World_State_Tracking: 维护当前世界的硬性约束。解决"什么不能违反"。采用 KV 覆盖模型,追踪生死、物品归属、秘密知情、关系状态、环境规则等不可违背的事实。(覆盖式更新)
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@@ -215,10 +215,7 @@ Before generating, observe the USER and analyze carefully:
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- events.id 从 evt-{nextEventId} 开始编号
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- 仅输出【增量】内容,已有事件绝不重复
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- keywords 是全局关键词,综合已有+新增
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- causedBy 规则:
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- 数组,最多2个;无前因则 []
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- 只能填 evt-数字(例如 evt-12)
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- 必须引用“已存在事件”或“本次新输出事件”(允许引用本次 JSON 内较早出现的事件)
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- causedBy 仅在因果明确时填写,允许为[],0-2个,详见上方 Causal_Chain 规则
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- worldUpdate 可为空数组
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- 合法JSON,字符串值内部避免英文双引号
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- 用朴实、白描、有烟火气的笔触记录,避免比喻和意象
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